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このwiki内のファイターを紹介している、ページをまとめたページです。 ※お知らせ 「我こそは!!」と言う人は、下のコメント欄に署名のコメントを(書きます。とか)書いてください。 どーもくん これからも更新する予定です。 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターテンプレ ファイタークリエイト(もっと長いファイターページを作りたい人用) スーパーファイタークリエイト(最も長いファイターページを作りたい人用) 名前 コメント
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ファイター防衛施設の力によって入ることができない。 爆弾を使う
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ファイターズの応援歌です。随時更新予定です。
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770: 名無しさん(ザコ) :2019/07/18(木) 22 33 27 ID xRKWCh3k0 パイロットステータスが軒並み高く一見強そうに見えるが、 実際に動かすと実に微妙な弱さ、絶妙な弱さ 原作で草薙京よりも動きが早いということから機動性高めの設計だが、 しかし単なるモヤシではないという主張なのかHP装甲もそれなり 結果それが災いして、避ける方は401M集中、耐える方は装甲1000鉄壁という微妙極まりないライン 集中をかけると事故り、鉄壁をかけると避けてSPが無駄になるというストレスシーンも頻発すると思われる 葵花・屑風・八稚女は原作同様に優秀で、 接近戦に持ち込めばKOF最強キャラの意地を見せられるが、 遠距離戦の弱さ、「気合」なし、絶対防御なし、対空性能が絶望的といった弱点も目立つ 数値高めなことと相俟ってライバルキャラというよりも師匠系のような佇まいである 超必殺技は神属性付きなので、オロチ一族との戦いはもちろん、異世界に転生した時にも切り札になり得るのは◎。 660: 名無しさん(ザコ) :2017/08/06(日) 01 32 39 ID ontY2DEo0 八神庵(ザ・キング・オブ・ファイターズ) 格ゲー史上でも屈指の人気キャラ 同シリーズの主人公・草薙京の最大のライバルという立ち位置で、 他に同格のキャラもいない、典型的なSP55枠…と思いきや精神60枠を宛がわれていた しかしてその性能はというと、 遠近両用、中間火力豊富、最大火力も出せる…割になぜか微妙に弱いという、格ゲー脇キャラに良くあるタイプ。 能力値もバランス良く高く、SPの揃いも主役級(しかも必要な物から順に覚える)、 無消費も中間火力も必殺技も準主役としてはかなり強い方、 回避力は普通だが、高HPとひらめきと切り払いがあり、守りの面も弱点とはいえない。 しかし純粋なアタッカーとして回してみると、なぜか影が薄く感じる。 なまじ万能主人公タイプの方向で設計がなされているがゆえ、 中途半端さばかりが浮き彫りになってしまうのだろう。 SRC庵の真価は、味方主力をアシストする縛り屋として運用した時に発揮される。 特に有効なのが、無消費のくせにS属性、しかもダメージも奪える「屑風」。 これで反撃を封じつつ削り、他の主力キャラの気力稼ぎをサポートするのだ。 他には「裏百八式・八酒杯」も、2Qと扱い辛いものの、CT+15縛と、ネームド相手にも期待出来る性能。 それメインに動きつつ、必要とあらばサブアタッカーとして強敵狩りにも参加する…… そういう運用をしていく分には、優秀なキャラといえるだろう。 庵本人は不服だろうが。
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アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ’95 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(2Dタイプの格闘ゲームが苦手なら★+1) Win10版は別実績。 アップデート配信開始。アーケードスティックに対応、操作性が向上。 スコアを登録 スコアをオンラインランキングに投稿した。 80 ハイスコアをマーク ハイスコアを更新した。 80 スコア10万点 スコア10万点取得した。 80 スコア15万点 スコア15万点取得した。 80 スコア20万点 スコア20万点取得した。 80 HI SCORE Player 「HI SCORE MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 HI SCORE MODE 2万点 HI SCORE MODE 2万点取得した。 80 HI SCORE MODE 3万点 HI SCORE MODE 3万点取得した。 80 HI SCORE MODE 4万点 HI SCORE MODE 4万点取得した。 100 CARAVAN MODE 2万点 CARAVAN MODE 2万点取得した。 80 CARAVAN MODE 3万点 CARAVAN MODE 3万点取得した。 80 CARAVAN MODE 4万点 CARAVAN MODE 4万点取得した。 100 スコア10万点 スコア15万点 スコア20万点 ハイスコアをマーク 2コンを使えば楽勝。 必要なスコアに達するまで、2コン側に乱入させれば良い。 スコアを登録 アップロードできない時は、オプションを初期設定に戻す事。 HI SCORE MODE 2万点 HI SCORE MODE 3万点 HI SCORE MODE 4万点 CARAVAN MODE 2万点 CARAVAN MODE 3万点 CARAVAN MODE 4万点 コンティニュー不可の一発勝負なので、ある程度の腕は必要。 1チーム目で2人からパーフェクトを取れれば、十分届く。 少々足りなくても、2チーム目に勝利できれば確実。 ラルフ(左から2番目の上から2番目のバンダナキャラ)で ジャンプ強パンチ(Yボタン)で飛び込みY連打で技を出したらすぐ離れる。 これをひたすら繰り返す。 敵が画面端なら、連打し続ければ削りで倒せる事もある。 ただし、滞空技を持っている相手には落とされるので注意。
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ゲーム内説明 戦士系職業の基本となり、成長が最も早い。攻守のバランスが良いが魔法が苦手。 必要パラメータ 力9以上 能力 職業特性 近・中距離物理武器攻撃力1.2倍 装備の物理耐性(AC)1.2倍 職業固有スキル [Lv1] バッシュ アクティブ(物理) 攻撃力1.5倍で攻撃 [Lv5] プロヴォーグ パッシブ 敵の攻撃対象を自分に引き付けやすい [Lv10] ディフェンドスタンス パッシブ 物理攻撃力-20%、物理ダメージ20%カット [Lv15] レッグバッシュ パッシブ 攻撃力1.5倍攻撃、ダメージを受けた敵の行動優先度を2ターンの間-1に変化させる [Lv20] 片手剣・片手斧・装備可能 パッシブ 職業の装備条件を無視して「片手剣・片手斧」が装備可能になる(種族・性別・アライメントの条件は無視できない) [Lv25] ヘッドバッシュ パッシブ 攻撃力1.5倍攻撃、ダメージを受けた敵の物理攻撃力を2ターンの間半減させる [Lv30] 物理攻撃力上昇 パッシブ 物理攻撃力+10% 補正ステータス 経験値倍率2.3倍 HP上昇値1~10 宝箱解除ランク+1 攻撃回数補正レベル÷10 命中補正レベル÷3+2 物理スキル再使用10ターン 魔法スキル再使用20ターン メモ 戦士系職業の基本。前衛が埋まっていないと後衛配置でも前に出る仕様の問題から1PTに2~3人は必要となる物理の要。 役割から生命力に★のないキャラクターの場合、死亡確率が極めて高くなる。生命力に★のないキャラの場合エンチャントなどでHPの底上げが必要。 攻撃役からはプロヴォーグを外してバッシュ系をセットするなど、攻撃役か盾役かでセットするスキルを変えて使い分けよう。 ディフェンドスタンスはファイターでしか習得できないので、盾役特化のロードなどを作りたい場合は経由しておくこと。
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今日 - 合計 - ザ・マスターズ・ファイターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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北海道日本ハムファイターズ
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登録日:2010/12/23(木) 00 15 00 更新日:2024/05/25 Sat 14 40 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 CAPCOM PS2 アーケード カプコン ゲーム デューオ トリプルヒーロー パワーバトルファイターズ ロックマン ロックマンシリーズ 移植作 2004年にPS2用ソフトとしてカプコンより発売された横スクロールアクションゲーム。 95'96'に稼働していたロックマンシリーズ唯一のアーケードシリーズ(*1)、「ロックマン ザ・パワーバトル」「ロックマン2 ザ・パワーファイターズ」の二作品をまとめてPS2に完全移植し、追加要素も含めたもの。 以下は両作品について記述する。 なお、これが発売されるよりも前である2000年に、ネオジオポケットにも同様の移植作品である「ロックマン バトル ファイターズ」が発売されている。 こちらは1人プレイ専用で、容量の都合上グラフィックがファミコン風になったり、一部のBGMが削除されている。 ロックマン ザ・パワーバトル グラフィックやキャラクターパターンなどは、当時のシリーズ最新作品だったスーパーファミコン用ソフト・ロックマン7をベースに、キャラクターボイスや新パターンが追加され、BGMもアレンジが加えられている。 三つあるルートから一つを選び、歴代8ボスから選抜されたボスを倒していき、ワイリーを倒すことが目的。 本家シリーズとは違い、ステージがなくボス戦のみで、格ゲー風に構成されているのが特徴。 ボス一体につき99秒の時間制限があり、タイムオーバーでライフ残量に関わらず敗北となる。 残機制ではないため一度死んだら終わりだが、コンティニューはすぐその場からの復活なので、難易度は低い。 2Pとの協力プレイも可能。 ボスのライフは後に選択したものほど多くなり、1番目・2番目に選んだボスはそれに加えて一部の攻撃を使ってこなくなる。 プレイヤーキャラ ロックマン おなじみ主人公。ほぼいつも通りの性能。 下+ジャンプで姿勢を低くして移動するスライディング。 ブルース おなじみの口笛の音色と共に登場する。盾は飾りです。 下+ジャンプでダッシュ(姿勢は低くならない)。この時一応盾を構えるのだが防御はできません、悪しからず。 フォルテ ロックマン&フォルテの頃とは違い、装備は普通のバスターとチャージショット。 下+ジャンプでダッシュ。ホバーみたく一瞬浮き上がるので、スライディング感覚だと激突する。 登場ボス 『ロックマン1,2ルート』 ロックマン1より カットマン ガッツマン アイスマン ロックマン2より ヒートマン クラッシュマン ウッドマン 中ボス:イエローデビル 『ロックマン3~6ルート』 ロックマン3より ジェミニマン マグネットマン ロックマン4より ダストマン ロックマン5より ナパームマン ジャイロマン ロックマン6より プラントマン 中ボス:イエローデビル 『ロックマン7ルート』 当時最新作だけあって優遇されている。 ターボマン シェードマン クラウドマン スラッシュマン フリーズマン ジャンクマン 中ボス:VAN・プーキン バーストマン「……」 スプリングマン「……」 ガッツマン「俺だってワールドシリーズでハブられたしさ」 ボンバーマン「むしろガッツマンはいい方だろ、本編2回も改造されてるし…俺なんて今回も…」 トマホークマン「お前はサッカーやスーパーアドベンチャーに出られただろうが」 フレイムマン「俺らなんてワールドシリーズにもサッカーにもスパアドにも出てないぞ」 ナイトマン「バトル&チェイスにも隠しパーツだけ名残のようにあるしさ…」 ブリザードマン「このシリーズでも結局プラントとケンタウロスの2体しか出られなかったんだぞ…」 ロックマン2 ザ・パワーファイターズ 基本的には前作と同じだが、レバーを上に入れながらチャージショットを放つ事で必殺技を使用可能になったり、ルーレット式だったボス選択が任意になったりといった変更点もある。 また、2人プレイでクリアした場合、1人プレイ時とは違うエンディングになり、プレイヤーキャラ同士の掛け合いが見られる。 プレイヤーキャラ ロックマン 必殺技はロックアッパー。サポートキャラはラッシュ。 ブルース 必殺技はブルースストライク。サポートキャラはビート。 フォルテ ダッシュ移動の名前が「エアーダッシュ」に代わり、空中でもダッシュ可能になった。 ただし弧を描く軌道は変わらないので、X2以降お馴染みのいわゆる直線的エアダッシュを想像すると戸惑うかも知れない。 必殺技はクレッセントキック。サポートキャラはゴスペル。 デューオ 通常攻撃はジャイアントナックル。下+ジャンプで攻撃効果のあるギガタックル。 必殺技は追加入力で追い討ちが可能なジャイアントコンボ。サポートキャラはビート。 デューオ初登場作だが、時間軸はロックマン8の後という設定なので、エンディングでは 「助かったよデューオ!」「前のお礼です!」と当然のように会話した後、「デューオのことはロックマン8で明らかに!」とCMになる。 彼のエネルギーとロックマン3のエネルギー元素は似ているらしい。 登場ボス 『ワイリーをおえルート』 ヒートマン(2) バブルマン(2) シャドウマン(3) ジャイロマン(5) プラントマン(6) ケンタウロスマン(6) 特殊武器がケンタウロスアローに変更されている。 中ボス:マッドグラインダー(7) 『ロールをすくいだせルート』 カットマン(1) エレキマン(1) ダイブマン(4) ストーンマン(5) スラッシュマン(7) シェードマン(7) 中ボス:イエローデビル(1) 『うばわれたパーツをとりかえせルート』 ガッツマン(1) エアーマン(2) クイックマン(2) ジェミニマン(3) ファラオマン(4) 特殊武器がファラオウェーブに変更されている。 ナパームマン(5) 中ボス:メカドラゴン(2) ワイリーステージでの戦闘BGMは、ロックマン2のワイリーステージ1の曲(通称:おっくせんまん)である。 ゲスト出演 謎のロボット フォルテのエンディングでシルエットのみが明かされる、髪の生えたロボット。ワイリーが開発中であり、生涯をかけた最高のレプリロイドにす…あレプリロイドって言っちゃった。もういいや、ゼロだよゼロ。 X1以前の話なのにX2以降のゼロのシルエット(四角い肩パッド・ビームサーベル装備など)なのだが、あくまで『完成予想図』ならば辻褄が合う。 ちなみにフォルテは「女みてぇなロボット」と一蹴している。 一方ライトの方もこの件で「悩むことで取るべき行動を自分で見つけるロボット」の着想を得たらしい。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フォルテがゼロにケンカ売って破壊されてそうだな -- 名無しさん (2015-04-28 19 16 40) パワーファイターズだと、フォルテが一番性能高かったりする。空中ダッシュ・サポートは強い・必殺技は範囲が広く当てやすいと、ロックマンより扱いやすい -- 名無しさん (2015-06-15 09 59 46) PSストアで検索してもパワーバトルファイターズ出ないな -- 名無しさん (2022-09-28 20 51 56) 名前 コメント
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1次職 ファイター ステ振りとか1次じゃいらねえしwww両手剣?何それ食えんの? 最初からあるブースト(ライトorヘビー)ソードはゴミ。Lv2にする必要もない。 【シャープストライク】ローグのダスクスラッシュの劣化版。ファイタースキルとしては強い。ファイター主力スキル。これのレベル1だけ取っておけば他は何も要らない。ひたすら連打してろ。Lv2にする必要はない。 【ファイターハート】STR+10BUF。取っておいてもいいけどダメージそんなに上がらない。他人にもかけられるからとっておいてもいいんじゃね。 【アトラクト】挑発。かなりのヘイトを稼ぐ。PTプレイでボスなんかに使っておくといい。 【ハンドマスタリー系】そんなに変わらない気がする。これ取るなら3次までSP温存。 【HPエンハンス】罠スキル?ガードになってLv10にすればHP1%+400上昇。ガードになるとほとんどダメージ受けないので意味ないか。 2次職 ガード 片手型というより防御型。片手剣スキルでさえウォリアーのほうが伸びる。 硬い。雑魚の攻撃はほとんど1ダメージ。火力はお察し。 体力極オススメか?攻撃当たらないなら敏捷に振る余地もあり。 全職最弱の火力。他職の狩りを見たら負けかなと思っている。 ソロゲなので肉壁になる機会はほぼない。 【ヘビーアーマーマスタリー】必須スキル?レベル5で防御5.69%、体力+3 【シールドマスタリー】レベル5でブロック率+13%。ブロックするとダメージ計算が防御2倍か? 【シールドバッシュ】スタンはボスにも有効。攻撃スキルはシャープストライクLv1だけでいい気がする。レベル上げるとスタン率1%ずつうp。 【ブラッディスカイ】範囲スキル。攻撃力はお察し。所詮肉壁。一応とっておくと便利か。 【ガードブラッシュアップ】自分用BUF。Lv2で防御2%うp。いらね 【ブラッドリーグ】HP30%以下で自然回復量増加。HP30%以下になるような状況でPOT使わないとか何なの?死ぬの? ウォリアー 攻撃特化型 両手にはロマンが溢れてる。 ガードより火力があるがラフィアンより防御が薄い。 一確狩りもできるらしい。 両手ウォリアー系統海外のスキル振り参考 中華Blog ttp //blog.xuite.net/koi543586/luna/20763004 リンク先の抜粋 ステータスは力極振り。 装備はクリティカルに賭ける斧。 防御面はライトアーマー(Set効果:防御UP系優先)を身につけパッシブで補う。 攻撃面はクールタイムに優れた【クラッシュブロー】を1止め、3次で範囲に進化する【アッパースイング】。 Buff、パッシブで火力を十分に伸ばす。 実際ウォリアーを育ててみたがライトアーマーのセット効果は火力優先のほうがいい。ライトアーマーマスタリーも必要ない。